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キャラクター名 ヴァン=アディントン プレイヤー名 もみあげ メイン エレメンタリスト サポート セージ 称号:バンガード/ドラグーン 種族:ヒューリン 年齢:23 性別:男性 ライフパス 出自 傭兵 境遇 呪い 運命 勝利 「悪ィな俺はメイジだ!前衛だけは勘弁な!」 「行くぜ!ちょっとばかし冷えるが我慢しろよ!」 ロスベルク島生まれの青年。 あっさりした性格で、周囲に悪ノリする事はあるものの比較的常識はある方。さらっと嫁がいる。 故郷をめぐるなんやかんやに巻き込まれるが、なんとか生き延び今に至る。 傭兵の家系の生まれであり本人もウォーリア職を希望していたのだが、 なんやかんやあって刃物が握れなくなった結果、メイジの道を歩む事にした。 その名残か見た目はどう見てもウォーリアの兄ちゃんである。 上位魔術が使える程度の実力は(気合いで)身に付けたものの、 魔術の適正が元々高いかと言われるとそうでもなく、非常に力任せのゴリ押しな戦い方をする。 戦闘方法は高フェイトからの《精霊乱舞》を乱発するスタイル。メイジのせいれいらんぶはつよい。 Lv 27 HP 197 MP 252 フェイト 48 使用経験点 3786 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 9 3 0 3 器用 10 3 0 3 敏捷 18 6 0 6 知力 30 10 3 13+2 感知 39 13 3 16 精神 9 3 0 3 幸運 39 13 1 15 行動値 30 移動力 8m 場所 名前 右手 ヘキサロッド 左手 おしゃれの盾+精霊王の紋章 頭部 竜骨の兜 胴部 ウィズダムローブ 補助防具 マーブルポイントアーマー 装身具 アーケイングリモア コネクション 相手 関係 解説 メイティ=カーボネイト 殲滅係 キッチンは焼き払わないでくれよ!
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━━━【キャラ概要】━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━ ヴァン OP課エージェント 能力:電磁操作<エレクトロマスター> 結婚したい、いい年の男性。 OPダン・サースデイを操るパワーファイター。 やる時にしかやらないタイプ。 黒とは同期で同じ師匠の弟子だった。 EMEダメ人間投票では上位ランカー。 ボーイッシュな女性が好きらしい。 弟子:ルーク・ファン・ファブレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
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ヴァン FF12の主人公? 17歳男性 空賊になり大空を飛びまわるのが夢。 声優の発音が悪いため、彼からオイヨイヨ語なるものが生まれた。 よく空気扱いされる。
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ヴァン(Vaan) 年齢:18歳 性別:男性 種族:ヒュム族 タイプ:近接タイプ 出身:ダルマスカ王国 この物語の主人公 飛空艇で大空を駆け巡り、冒険の日々をおくる空賊の少年。
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【元ネタ】ブラム・ストーカー作『ドラキュラ』及び後世の吸血鬼作品全般 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ヴァン・ヘルシング 【性別】男 【身長・体重】188cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C耐久C敏捷B魔力C幸運E宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 戦闘続行:A 吸血鬼に対する異常なまでの執念。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 対怪物:B+ 様々な怪物に対する知識と実戦で鍛えられた鑑識眼と戦闘力。 怪物あるいは怪物の要素があるサーヴァントを相手にしている場合、 すべてのパラメーターが1ランク上昇する。 また怪物系サーヴァントに対する真明看破率を上昇させる効果もある。 【宝具】 『闇を貫く祝福の槍(ホーリークロス・ヘルシング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 怪物殺しの聖槍。 ドラキュラ伯爵の心臓を抉った白杭が宝具に昇華されたもの。 非常に強力な怪物殺しの概念を持ち、こと吸血種に対しては絶大な威力を誇る。 、この宝具で心臓を抉られれば例え最高位の真祖であろうとも 致命的なダメージは免れないであろう。 逆に怪物属性を持たない者に対してはただの槍に過ぎない。 【Weapon】 『ロザリオ』 祝福を受けたロザリオ。魔に対する探知機として作用する。 『銀の短刀』 聖水で清められた純銀の短刀。十本所有。 接近戦でのサブウェポンとして使用するほか投擲にも用いる。 【解説】 吸血鬼殺しの代名詞の英雄。 起源は1897年にブラム・ストーカーによる古典小説『ドラキュラ』まで遡る。 『ドラキュラ』でのヴァン・ヘルシング教授は六十歳の老人であり、大学の名誉教授。 自身がドラキュラと直接対決することはなく、ジョナサンや教え子である セワードに助言を与える立場である。 しかし後年多くの作品でヴァン・ヘルシングはより若くより強い人物となり 自らがドラキュラを討ち果たす主役として描かれるようになる。 サーヴァントのヴァン・ヘルシングは吸血鬼殺しという概念の結晶とでもいうべき存在。 古今東西の強大な吸血種と対峙し、それでも打ち勝ってきた名もなき英雄に与えられる真名である。 以下は様々な作品に登場するヴァン・ヘルシング像である。 『ドラキュラ』(1924)ハミルトン・ディーンによる劇。 俳優であったハミルトンはこの作品のために 自身の劇団を立ち上げた。諸々の事情で看板俳優であったハミルトンが ヴァン・ヘルシング役をやることとなり同時に脚本も ヴァン・ヘルシングがよりとり上げられるものに変更された。 『吸血鬼ドラキュラ』(1958)ピーター・カッシングが演じる。 この作品ではヴァン・ヘルシングが完全な主役として作られていて、 同時に年齢も40代と設定されている。 『HELLSING』(1998~2008)平野耕太による漫画。 最強の吸血鬼であるアーカード(ヴラド三世)をヘルシング教授が倒し、 その後代々ヘルシング家はアーカードを従者としている。 『ヴァン・ヘルシング』(2004)ヒュー・ジャックマンが演じる40代の男性。 カトリック教会の裏組織に属し、400年以上の時を生きるモンスターハンター。 『ヴァンパイアハンター・リンカーン』(2010)セス・グレアム=スミスによる小説。 なんとかのリンカーン大統領がヴァンパイアハンターだったという設定である。 リンカーン大統領のファーストネームはエイブラハムでありそこから エイブラハム・ヴァン・ヘルシング=ヴァンパイアハンターという着想。 2012年には映画化もされている。
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名前:ヴァン・クヴァール 本名:ヴィンツェンツ・シャイデマン 種族:ヒューマン 性別:男 年齢:39歳 【概要】 古参アークス。 アークス内でヴァンに関するいい噂はほぼ無いに等しく、むしろ悪評の方が目立つ 事実レイパーで、仕事仲間だろうがクライアントであろうと襲いかかっていた時期があり、アークスの『裏』の顔の一部である奴隷市の常連だった アークスの汚物部隊に放り込まれ、レギアスやマリアからシバき倒されてた時期もある しかし10年前気まぐれでミコトを養子として迎え入れてからは一変、突如として欲求を満たすために襲いかかることはまずなくなり、 自分じゃ気付いてないが周りから見たら凄まじくキャラが変わった その頃から任務にも力を入れるようになり、周囲からの評価も変わりつつあるが正直後ろから刺されてもおかしくはない前科持ち ヴァンというのは愛称で、本人が気に入り勝手に名乗っているだけの偽名である。本名は親しい人間しか知らない キャベツには青じそ派 【性格】 人格破綻者。 掴み所がないというか掴みたくない性格をしている ふざけるのを放置しているとオートでさらにうざくなる全自動つけ上がり機能搭載 喋り方はヘラヘラで掴み所がなく情けない言動も多い 女の子にはナンパな台詞も。 怒髪天にくると静かになるし、声のトーンが低くなって冷静になるタイプ 【魅惑のボディ】 かなり暗めの紺色の髪 サングラスの奥にはつぶらな瞳が見え隠れ モヒカンでナースキャップで雀卓 筋肉質。ちゃんと逆三角形 真面目な話になるといつの間にか髪型がオールバックに戻る(というかデューマン♂のデフォ髪) グラサンはデフォルト装備。そんでシュノーケル 【戦闘関係】 メインはナックルによる超接近戦。だがチームに合わせ様々な武器で戦う 適性はハンターとファイターが最高値を示し、次点でレンジャー、フォースの才能はないに等しい 別に天才肌というわけでもなく、腐れバナナを筆頭にレイやエナ、アーティやユキ等戦闘技能が軒並み高い環境下では完全に埋れてしまっている ナックルを使う性質上、殲滅にも向かない上に基本の型が我流のため、実力を十二分に発揮できる場所が少ないのも埋もれるのに拍車をかけた が、長年身につけた狡い生存術や戦闘を長期的な目で見ることに長けており、どちらかといえばサポートに回って真価を発揮するタイプ タイマンかつ相手が人型ならば彼の土俵。しかし限定的すぎて活躍の場に恵まれない 【家族関係】 物心つく前から両親から過度の虐待を受けており、後ほど捨てられた。その際に仲が良かった友人も行方不明となる 結果性格はねじ曲がり、他人の善意を素直に受け取らず、支配欲に飢えている 生存本能、つまり『生きる』という欲求は人一倍強く何が何でも生き残るという意志を持つ ミコトやナユタにとっての理想の父であろうとするあまり痛々しいほど暴走することもしばしば。 前述通り、親の愛情を知らずに育ったため、ミコトを育てるうえで苦労している ミコトがアークスに入ると言い出した時には初めてミコトを怒鳴りつけたが彼女の意思の強さを知り、ついに折れる 危なくなったら任務を放棄してでも生き残るというのを条件としてアークス入りを認めた 【交友関係】 アークスの任務は基本チーム制のため、とりあえず設立してみるも自身の悪評で全く人が集まらなかった 1年前にセイと出会い、なんだかんだで初のチームメンバーを獲得する その後士官学校を卒業したレイ、キッカらが(セイの尽力により)メンバーに加わりようやくチームとしての体を成していく 基本的にはチーム内でよくつるむ。日課は若輩をからかって遊ぶこと セイやキッカからは呆れられている。 腐れバナナとは年配同士仲がいい、はず NPC内ではジャンら年配組と面識がある(設定) 【趣味】 盆栽いじり。そんでもって料理 バナナじいちゃんと不定期ヒーロー『レッドブル』をやっている
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ヴァン NO IMAGE 参戦作品:ガン×ソード登場本数:2本 追跡表 102 海上の戦い ◆xDsxCdlKmo 116 水嶋水獣 ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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パレドゥレーヌの攻略対象。 フィーリウス王子に忠誠を捧げた親衛騎士。 王子が失踪してからは、そのため消息をつかむ各地を訪ね歩いている。 暇さえあれば鍛錬を繰り返し、恋愛など浮いた話にはあまり興味はない。 (公式ガイドブックから引用) 名前 ヴァン 年齢 19歳 身長 192㎝ 体重 85㎏ 誕生日 ダリヤの月2日 血液型 A型 声優 岡崎雅紘 該当属性 紺髪、真面目
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概要 本名 手央読内(ておう よみうち) 年齢 19 性別 男 継承元 フィンセント・ファン・ゴッホ 性格 基本的には普通だが、咄嗟の反応が極めてネガティブかつ狂気的で不安定 ただしテオがそばにいれば多少は改善される 他人との関わりでは距離感や思いやりが足りないことも多い 自らの価値を描く以外に無いと考えている節があり、たとえ死の間際でも描き続けようとする執着心も持つ 備考 普段は「私」だがゴッホの要素が強まると「僕」になる 他人をテオ認定する癖があり、対象は見境が無い 同時に多数の人間をテオ認定しても本人の中では理屈が繋がっているらしい 本人とゴッホが混ざり合っており、それが普通と思っている為他の継承者も英雄本人のように扱う 過去に災害級の出現地域で拾った、異形の右腕ことモノと生活していた時期がある 生活費が何処から生まれているのかには、少し謎が……? 過去には謎が多く、本人も語りたがっていない 能力 キーワード[糸杉]か[向日葵]を連呼することで能力を発動できる [糸杉]一部屋程度の広さに糸杉を生やし、相手を貫き打擲する [向日葵]同程度の広さに向日葵を生やし、味方を回復する 回復量は指一本程度だが範囲内の味方を同時に回復可能 その他性能 歌唱力 75 楽器演奏 59 料理の腕前 21 裁縫力 94 恋愛観 35(95-60) 酒耐性 43 学力 82 財力 14 初登場 41スレ19レス 棚の中身 + 休憩用ゲーム 超・英雄対戦 〜最強!継承者コロシアム!〜 「ゲームを友人が作ってくれたんだ」 注意!このゾーンは本編とは一切関係ありません! + 遊ぶ準備 まずはキャラクターシートを作成しましょう! 体力は基本10。 戦闘力は平均的な継承者や殺人級バリアンが100、殺戮級が180、災害級が500、終末級が1000程度です。 またスキルは5つまで持つことができます。 キャラクターシート見本 名称・手央読内(ゴッホの継承者) 体力・10 戦闘力・80 フレーバーテキスト・「いつまでも、描き続けていたいからさ」-手央読内 スキル一覧 画家の観察眼・相手の攻撃を回避する。CTは4ターン 人間の屑(常時)・このキャラクター以外の味方がいる時、相手はそちらを攻撃しなければならない 人間の屑・このキャラクター以外の味方がいる時、戦闘力に+50して判定できる。CTは4ターン "向日葵"(常時)・3の倍数のターンに発動する。味方全体の体力をを1回復する "糸杉"・敵全体に1ダメージを与える。CTは3ターン + 遊び方 戦闘が開始したら、お互いに戦闘力+Dice1d100を比べます。 この時戦闘力を上下させるスキルを発動させることができます。 それ以外のスキルは(発動タイミングが指定されていなければ)いつでも発動できます。 比べ終わったら多い方が相手に与えるダメージを判定します。 ダメージは1d6を振ります。 ダメージ表 1 1ダメージ 2 1ダメージ 3 1ダメージ 4 2ダメージ 5 2ダメージ 6 3ダメージ これをどちらかの体力が0になるまで繰り返しましょう! 「……ていうかゲームみたいにして、継承者ごとの能力をまとめてくれって言っただけなのに。まあ遊べるに越した事はないか」 + ゴッホノート ゴッホノート + 年齢について 10代前半 赤ずきん 10代後半 不死身 17〜19歳 ランスロの継承者 10歳 アムネシア 大江ヒロ 12歳 異形の右腕 土蜘蛛の継承者 ハスターの継承者 15歳 アンラ・マンユ イムホテプ継承者 16歳 ウィダーの継承者 沖田総司 かぐや姫 カルナ 孔明の継承者 孫悟空の継承者 17歳 アーサー王(♀) アマテラス侍 織田信長の継承者? 三重人格ヘルメス ニコラ・テスラ 孫(魔女と孫) 18歳 アキレウスの継承者 アヌビスの継承者 茨木童子の継承者 オーディン ヌアザの継承者 ヘラクレス 魔弾の射手 宮本武蔵 19歳 一般通過ナイチンゲール ゴッホの継承者 トリスタンの継承者 星の戦士の継承者 20代 鍛治見習い 20代前半 ナイチンゲール 20代後半 宗像伊織 20歳 スルトの継承者 太上老君の継承者 武田信玄の継承者 22歳 酒呑童子の継承者 23歳 セミラミスの継承者 那須与一の継承者 モードレッドの継承者 26歳 ヘルメス・トリスメギストス 27歳 イシュタル 32歳 ジョン・エドガー・フーヴァー 37歳 シモ・ヘイヘ 38歳 白菊先生 52歳 脱出王 74歳 ウィリアム・マーシャル 90+α 魔女(魔女と孫) 30代18歳 近藤勇 3518歳 ロイヤルフォーチュンの継承者 + 過去に発生した出来事について 1スレ目 バリアンの初出現など 6スレ 43レス〜 初の大規模バリアン戦闘など 22スレ 50レス〜 初の災害級バリアンとの戦闘など 61スレ 46スレ前後〜 結婚式 かなり長期…と言うよりスレに跨っている 95スレ目〜 終末級関連 かなり長いが一番楽しいかも + 隠し事 実は二つ目の継承元がある
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ヴァン プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:小野賢章 ※詳しくは公式サイトのMESSAGEをご覧ください。 コンセプト:スイッチアタッカー 首都ラバナスタのダウンタウンに住む、空賊を夢見る戦災孤児。 王家の宝を盗みに城へと侵入し、そこから2つの帝国を巡る数奇な運命に巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:112 装備可能武器 楽器・機械以外すべて 装備可能防具 手:小刀 盾 腕輪 頭:帽子 兜 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 ヴァンは、他の多数の武器を使うキャラクターとは違い、攻撃が終わっても使用した武器を手に持ったまま行動する。 その状態で、違う武器を使うブレイブ攻撃を発動すると『スイッチ技』となる。 スイッチ技は武器(アビリティ)ごとに用意されており、出が遅いものの、ガード性能があるもの、溜め技、吸い込む技、攻撃しながら移動出来る物など強い特徴を持っている。 持っている武器と同じアビリティで攻撃した場合は通常技となり、威力は低いが癖が無く使いやすい攻撃が出せる。 どのような順番でアビリティを使うかがバトルの組み立てでとても重要になる。 素手に対応するブレイブ攻撃は存在しないが、逆に素手からの攻撃ならどの武器で攻撃してもスイッチ技となる。 バトル開始時、HP攻撃発動後、追撃後は自動的に素手となる。 基本技は地上・空中ともに8種類あるが、基本技は アックス&シールド-ソード&シールド グレートソード-カタナ スピアー-スタッフ ガンズ-クロスボウ がそれぞれ類似のモーションを持つ。技の判断基準としてはSW時の使い勝手と追撃・激突の差異を考えて選ぼう 他のキャラ以上に、ブレイブ攻撃の設定数がキャラの立ち回り力を強化する要素になりえる。 ブレイブ技の性能が高い反面、HP技の性能は低めに入る。 2種類のサーチ技の他、追撃戦やアシストコンボを積極的に活用する必要がある。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ソード&シールド 24/22 空/地 物理 近接弱 5713 1段目 発生 地19F/空21F 声 13F2段目 発生 地9F/空7F 声 3F3段目 発生 9F 声 3F 30(20) 90 アックス&シールド 18/16 空/地 物理 近接弱 (1~2)*2(1~2)*41~13 1段目 発生 19F 声 13F2段目 発生 地9F/空7F 声 3F3段目 発生 11F 声 3F 30(20) 90 グレートソード 初期/初期 空/地 物理 近接弱 13.17 発生 25F 声 21F 30(20) 90 カタナ 13/11 空/地 物理 近接弱 9.1*417 発生 25F 声 23F 30(20) 90 スピアー 初期/初期 空/地 物理 近接弱 2*4.713 発生 21F 声 19F 30(20) 90 スタッフ 33/31 空/地 物理 近接弱 3*3.11 発生 21F 声 37F 30(20) 90 クロスボウ 4/2 空/地 物理 遠隔弱 4*3 発生 31F 声 31F 30(20) 90 ガンズ 29/27 空/地 物理 遠隔弱 3*6 発生 29F 声 31F 30(20) 90 スイッチ技 ソード&シールド(SW) ---- 空/地 物理 近接弱 30 ガード 1F-28F 発生 39F 声 3F.35F ---- ---- アックス&シールド(SW) ---- 空/地 物理 近接強 30(1~5)*4.25(EX時) 発生 35F 声 29F ---- ---- グレートソード(SW) ---- 空/地 物理 近接弱/中 10.10.20 発生 11F 声 7F ---- ---- カタナ(SW) ---- 空/地 物理 近接中 1*12.308 発生 39F 声 37F ---- ---- スピアー(SW) ---- 空/地 物理 近接中 4*5.15 発生 23F 吸引 21F 声 13F ---- ---- スタッフ(SW) ---- 空/地 魔法 近接弱 1*8.22 発生 23F 移動 27F 声 21F ---- ---- クロスボウ(SW) ---- 空/地 物理 遠隔弱 1*(1~15).15 発生 41F 声 37F ---- ---- ガンズ(SW) ---- 空/地 物理 遠隔弱 3*6 回避 1F-20F 発生 49F 声 1F.51F ---- ---- ブレイブ攻撃解説 ソード&シールド 片手剣と盾で繰り出す近距離攻撃。SW時はガード性能を持つ技に変化。 追加効果:追撃 【通常技】 出がそこそこに早く、フルコン持ちなので結構出番のある技。 初段の誘導は、横に強く縦に弱い。 横に対してはなかなかリーチと発生が優秀な技。 【スイッチ】 盾で攻撃をガードし、その直後に剣で斬り飛ばす攻撃。 追加効果:追撃 盾を構えながら前進し、斬撃を繰り出す。 盾の前進部分は攻撃判定を持たないため、相手の攻撃に自分から飛び込むように使ってガードカウンターorカウンターを狙うのがコツ 斬撃部分は単発だが威力はそこそこ高め EX状態ではガード判定が強ガードになる。 アックス&シールド 斧で繰り出す近距離攻撃。SW時はガードを貫く技に変化。 追加効果:激突(下) 【通常技】 連続斬撃から振り下ろし。ソード&シールドと同じくフルコン属性持ち。 初段の誘導は、横に強く縦に弱い。 横に対してはなかなかリーチと発生が優秀な技。 地上版の場合でも、コンボ中に空中に出るため空中回避で距離を取れる。 威力補正が範囲内からランダムで決定される特性があり、特に最後のダメージの振り幅が非常に大きい。 【スイッチ】 頭上から斧を勢い良く振り下ろし相手を叩き落す。 追加効果:激突(下) その場で縦に一回転して振り下ろし攻撃。横へのリーチは短め。 敵が頭上にいる場合、攻撃前に斜めに浮き上がる。 ガードクラッシュができるため強引な攻め込みができる。 近接強という恵まれた判定ではあるが、攻撃するまで常にヴァンが前に出てしまうので当たり判定が非常に大きい。 出だしの遅さと距離を考えて運用しよう。 EX時は追加でもう一撃繰り出すことができる。 ただし、EX時は追加入力をしないと激突が発生しない。 また、通常SWと比較して威力補正が落ちる可能性がある(最初の攻撃の威力補正が全て最低だった場合 グレートソード 両手剣で繰り出す中距離攻撃。SW時は溜めで射程が伸びる技に変化。 追加効果:激突(正面) 【通常技】 素早く前進しつつ斬撃。扱いやすく差し込みに便利。 【スイッチ】 敵の方向に突進しつつ複数の斬撃を浴びせ、最後に斬り落とす。 追加効果:激突(正面) 溜めると射程がアップ、最大溜めなら判定も近接中に強化される。 威力と激突距離は常に一定。溜め無しでも二振り目は近接中判定。 溜めなしで出すと脅威の速さで攻撃するため、溜め無しの使い方も重要。 激突距離が相当長いので激突するかの見極めも大切にして行きたい。 二振り目のみを当てると背中側に吹き飛ぶこともある。 EX時は最大溜め完了までに要する時間が0.2秒近く縮まる。 カタナ 刀で繰り出す中距離攻撃。SW時はコンボが遅いほど強い技に変化。 追加効果:追撃 【通常技】 勢いをつけた突進斬撃→振り向いて追加攻撃 こちらは入力タイミングで効果が変わったりはしない。 突進部分は上下角補正があり、空に飛び出せる。 【スイッチ】 動きは通常版と似ているが、攻撃回数が増加し、最後の斬り上げもより高い。 追加効果:追撃 出は遅いが接触判定が近接中に上がる。 命中すると斬撃が凄まじい勢いで敵に攻撃がヒットする。 ある程度ヒットすると高威力部分が発生するため、その時点で追加入力するのが最大威力となる。 途中で止めてしまうとかなり威力が落ちるので常に最大ダメージを狙っていきたい。 自信がない場合はあえて入力を行わないのもあり。 威力的には失敗するよりダメージが出る。 SW通常のどちらでも皇帝のフレア、ライトニングのウォタラ、ティナのメルトンなどすり抜け可能。フレアとウォタラに関しては更に消す事もできる。 EX時は追加入力の猶予が若干伸びる。 スピアー 槍で繰り出す中距離攻撃。SW時は相手を吸い寄せる技に変化。 追加効果:激突(斜め下) 【通常技】 振り上げて突き落とす。スタッフとの違いは追撃か激突かとSW時の挙動ぐらい。 水平方向へのリーチに不安が残る。 その分上下方向への踏み込みは長い。 【スイッチ】 スピアーを頭上で回転させ吸引効果のある竜巻を発生させ、最後に前方を貫く。 追加効果:吸引/激突(正面) 比較的発生の早いスイッチ技。 主な用途は発生と判定を活かした差し込みや相手の動きに合わせた置き。 または激突復帰に重ねるなどの押し付け。 回転部分は吸引こそあるがリーチに乏しく、距離が離れると当て辛い。 相手と高度を合わせる機能があり、上下に移動しながら攻撃できるのが特徴。下降より上昇のほうが早い? EX時にはヒットしなくてももう一度追加入力で同じ攻撃を出せる。 ただし突きを出した後は追加入力できない。 スタッフ 杖で繰り出す中距離攻撃。EXフォース量が多くSW時は移動可能。 追加効果:追撃 【通常技】 杖を振り上げ攻撃。 スピアー同様、上下方向への誘導に優れる。 フォース発生能力がダントツに高い。 【スイッチ】 スタッフを高速回転させ自分の周囲を攻撃する。 追加効果:追撃 比較的素早いグライド移動しつつ広範囲をなぎ払える スピアーSW同様、敵との高度を合わせる機能がある。 フォース発生量が多い上即座に追撃できるためEX重視の主力 接触判定が弱いため、非確定状況では離れるように使うのも有効。 EX時にはヒットしなくてももう一度追加入力で同じ攻撃を出せる。 スピアーSW同様、追撃効果のあるフィニッシュモーションを出してしまうと追加入力はできない クロスボウ クロスボウで繰り出す遠距離攻撃。SW時は溜め押しで撃ち続ける技に変化。 追加効果:追撃 【通常技】 弾を3発撃ち込む。発射前に若干タメあり。地上で使用すると少しだけ浮く。 実は一発あたりの攻撃力はスイッチより通常技のほうが高い 【スイッチ】 わずかな溜めの後大量の弾を発射する。 追加効果:追撃 ボタン押しっぱなしで大量に打ち続ける。撃ち続けてる間、敵を追いかけて旋廻する。 ボタンを離すか一定量撃ちつくすと高威力の弾でフィニッシュ。 上下射角がライトニングのブレイズラッシュ並みなので低空or空対空での用途がメイン。 下手に高空で使うと足元に潜られて手痛い反撃を受ける。 ガードで正反射されるのも危険。反射された弾が後に撃った弾を貫通してカウンターを受ける。 風のラプチャー越しに使えば再反射+吸引でかなり安定して使っていける。 EX時は射程が延びる。 ガンズ 銃で繰り出す遠距離攻撃。SW時は回避性能を持つ技に変化。 追加効果:激突(正面) 【通常技】 若干タメてから散弾で攻撃。ラグナのショットガンと違い弾は常に収束しているため高威力で当てられる 発射時に反動で少しだけ後ろに下がる 激突効果が存在するが、元の威力が低いためあまりアテにはできない。コンボ用の足止め目的としておこう。 【スイッチ】 後方に飛び退いてから銃を撃つ攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果:回避 激突(正面) 飛びのきながらタメるためスイッチ技としては珍しく通常技と体感の発生速度はそう変わらない。 回避効果があるため敵の近接攻撃を避けつつ使うのが基本。 地上で使うと空中に飛ぶ。 EX時には追加でもう一発撃つことができる。 入力を遅らせることもできるが、最速で入力すればほぼ同時に当たる。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 水のイラプション 8 地上 魔法 遠隔強 2、2.3*2.HP 発生 頭上 23F 水球 65F 声 13F.59F 30(20) 140 土のカタクラズム 初期 地上 近接強/遠隔強 HP 発生 45F.49F.53F 声 41F 30(20) 140 炎のインフェルノ 初期 空中 魔法 近接強 1*9.HP 発生 51F 声 3F.53F 30(20) 140 風のラプチャー 36 空中 物理 近接強/遠隔強 15、HP 発生 蹴り 29F 風 99F 吸引 101F 声 27F.75F 30(20) 140 HP攻撃解説 水のイラプション 相手の頭上に水の塊を落とす遠距離攻撃。魔法陣から噴出する水にもヒットする。 追加効果:激突(下) 最初に打ち上げる水にもブレイブダメージあり。命中すればHP確定。 相手位置サーチ技であり、射程距離はそこそこ長く、水塊の攻撃速度も早く、硬直が切れるのも短い。 水塊は4発落ちてきて、4発目でHPダメージ。 出だしの魔方陣から下には一切攻撃判定は無く、あくまで対空、回避狩り技としてしか使えないので注意。 ただしエクスデスなどの当たり判定が大きいキャラに対してのみ地対地で出しても打ち上げ部分がヒットする。 また、屋根に遮られるためマップ次第では死にやすい。 土のカタクラズム 巨大な岩を連続で呼び出す中距離攻撃。岩は相手を追尾しながら突き出る。 振り下ろしのみ近接強で岩部分は遠隔強。 射程はスコールのサンダーバレット程度と考えると使いやすい。ただし出の速さは違うので注意。 相手の近接強と相殺しあった場合、攻撃判定がそのまま残るため相手に当たる場合がある。 縦の判定はそれなりに強く、硬直もそれ程無く、出だしの銃口補正は優秀。ただし真上には気をつけよう。 ブレイブダメージ部分が存在するが、HP判定が当たるとブレイブダメージは奪えないがフォースを排出するという隠れ性能がある。 炎のインフェルノ 炎をまとって突進する中距離攻撃。追尾性能が高い。 追加効果:激突(正面) 若干のタメののち高速突進する。 根元から当たるとより多くのブレイブを奪える。 突進開始までの銃口補正が破格の性能。 ただし、追撃連携から非確定なので要注意。タメ中も無防備。 風のラプチャー 相手の目前に竜巻を呼び出す遠距離攻撃。一定時間周囲のものを吸引し続ける。 追加効果:吸引 いわゆる設置技。発生時間は5秒ほど。 出始めの蹴りには近接強判定がある。ただし密着以外では当たらない上に、魔方陣から下には一切攻撃判定がない。 蹴りがヒットしても必ずしもその後出てくる竜巻に確定ヒットするわけでもない。 しかし近接強判定を相手の近接技にかち合わせれば、相手がよろめいてる隙に竜巻が発生してそのまま巻き込んでくれるのであえてかち合わせるのも手。 発生保障付き、射程そこそこ、持続力が長い、吸引が凄まじい、設置技ゆえに壁になる…と結構優秀。 ただし遠隔強であり、反射されると打ち消されずに反射されてヴァンが吸い込まれる。 それゆえに長所はそのまま短所にもなるが、幸いヴァンにはそこそこ反射手段が豊富なので言う程困らない。 基本出し得な技であるが、運用には注意が必要。近接強で反射合戦をするのも一興かもしれない。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グレートソード 地上 BRV 不明 不明 不明 不明 スタッフ 空中 不明 不明 不明 不明 土のカタクラズム 地上 HP 不明 不明 不明 不明 炎のインフェルノ 空中 不明 不明 不明 不明 EXモード 「ライセンスコンプリート!」 全ての武器の見た目が変わる。 ミスリルソード→デュランダル クレイモア→トウルヌソル 備前長船→マサムネ ジャベリン→最強の矛 クロスボウ→ガストラフェテス アルタイル→フォーマルハウト ハンドアックス→ゴールドアックス オークスタッフ→賢者の杖 皮の盾→最強の盾 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 フリースイッチ:R+□で自由に武器をしまう(素手になる)ことができる。 最強の武具:スイッチ技の性能が強化される。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 レッドスパイラル ディープハザード メルトクリムゾン 属性 4.6 物理 10*3 魔法 5*6 魔法 3*10 魔法 混合 「レッドスパイラル」「ディープハザード」「メルトクリムゾン」の3つの技を連続で繰り出す。 Rボタンで技をシャッフルして○ボタンで発動。 ガブラスとコマンド入力法は同等だが、どの段階でバーストを終了させても 最後の演出は「ルミネッセンス」で固定。 コンボ・連携 風のラプチャー→スタッフ(SW) スタッフのグライド移動を生かして予め出しておいたラプチャーに相手を突き飛ばす。 風のラプチャー→クロスボウ(SW) ラプチャーの吸引と反射、クロスボウの束縛時間を生かし、安全にクロスボウを当てながらラプチャーへと誘導する。ラプチャーが相手の頭上にあるとより誘導しやすい。 風のラプチャー→グレートソード(SWor通常) 相手がラプチャーより手前にいる場合はそのままグレートソードでラプチャーへと押し付ける事ができる。相手がラプチャーより手前にいない場合でも、グレートソードの攻撃中ラプチャーの吸引の強制移動によってヴァンも一緒に方向を変えるので、例えラプチャーが自分の後方にある場合でも相手をラプチャーまで飛ばしてくれる事がある。 ●着地硬直を利用したコンボ 通常アックス シールド→通常アックス シールド×n 通常アックス二段止め後さらに通常アックス二段止めと、アックスをひたすら繰り返す事ができる。N回避を挟めばやりやすくなるが、特にN回避を挟まなくてもいいし、戻り回避でも可能。 着地硬直を利用するので相手が地上か低空にいないと成功しない。 アックスの二段目での調整が全てを決めるのでとても重要になる。 通常アックス シールド→SWグレートソード こちらは回避を挟まないほうがやりやすい。 通常アックス シールド→戻り回避→風のラプチャーorSWスピアーorSWスタッフ 最初のアックスは上と同じ手順で、N回避ではなく戻り回避を使ってから攻撃を当てる。 ラプチャーは魔方陣を当てられればそのままHPにもヒットできるので上手く利用したいところ。 実は3つとも、回避を挟まなくとも繋がるが、ラプチャー以外はアックス三段に化けやすく、 リーチが足りないこともある。回避を挟むか挟まないかはお好みで。 通常アックス シールド→戻り回避→SWクロスボウorSWカタナ 上記3つより条件が厳しいので別記する。戻り回避で、相手との距離をなるべく縮めることと、キャンセル行動を最速で 行わないと繋がらない。クロスボウは練習次第で安定するが、カタナは相当シビアで実用性はない。 通常ソード シールド→戻り回避→通常ソード シールド×n アックスと同じく二段止めで繋がるが、着地強要出来る二段目のタイミング調整がシビアで、アックス程安定はしない。 通常ソード シールド→戻り回避→SWグレートソード 着地強要さえ出来ていれば、簡単に繋がる。 通常ソード シールド→戻り回避→風のラプチャーorSWスピアーorSWスタッフ こちらも着地強要さえ出来ていれば、ラプチャーとスタッフは安定して繋がる。スピアーはややシビアである。 通常グレートソードでも、上記にあるようなコンボは不可能ではないが、着地強要が運任せに近いので割愛する。 ●追撃性能を利用したコンボ 通常スタッフ→前回避→SWグレートソード 空中でも地上でもどこでも可能なコンボ。相手と同じ方向へ回避しないとグレソが届かないのでその辺り注意を。 SWクロスボウ→前回避→SWグレートソードorSWスピアーorSWスタッフ SWクロスボウを撃つ際、相手にある程度近い距離で尚且つ相手より自分が少し高い位置にいる事が重要。天井があれば自分の位置関係なく繋げられる。 SWカタナ→前回避→SWグレートソードorSWスピアーorSWスタッフ こちらは通常スタッフ・SWクロスボウとは違い、追撃の際に相手を遠くへ飛ばしてしまうので壁際限定となる。 SWスタッフ→前回避→SWグレートソード こちらも同様横壁を利用したコンボ。SWスタッフはSWカタナ・SWクロスボウほど猶予が長くないのでSWスピアーなどには繋げられない。 EXリベンジ 通常グレートソード×4 120 通常グレートソード×3→SWカタナ 140 SWスピアー→SWグレートソード×2→SWスピアー 140 SWグレートソード→通常グレートソード→SWスピアー→SWグレートソード 145 SWグレートソード→通常グレートソード×2→SWカタナ 150 SWグレートソード→通常グレートソード→SWスピアー→SWカタナ 155 SWグレートソード→通常グレートソード×4 160 非激突時限定 (最後のグレソはリベンジ終了後に当たるから激突拾えない) SWグレートソード→SWアックス シールド→SWグレートソード→SWアックス シールド→SWグレートソード 180 対地限定 通常グレートソード×3→炎のインフェルノ 99 HP SWグレートソード→通常グレートソード×2→炎のインフェルノ 109 HP SWグレートソード→通常グレートソード→SWスピアー→炎のインフェルノ 114 HP SWグレートソード→SWアックス シールド→SWグレートソード→炎のインフェルノ 約116 HP 対地限定 SWグレートソード→通常グレートソード×2→風のラプチャー×2 130 HP SWスピアー→SWグレートソード→通常グレートソード→風のラプチャー×2 135 HP SWグレートソード→SWアックス&シールド→SWスピアー→風のラプチャー×2 135 HP 対地限定 SWスピアー→SWグレートソード→通常グレートソード→風のラプチャー→SWスピアー(最初の部分) 140 HP SWグレートソード→通常グレートソード×2→風のラプチャー→SWカタナ→SWグレートソード195HP(風のヒット後の吸引によりSWカタナがあたる) 風のラプチャー→SWグレートソード→通常グレートソード→風のラプチャー→SWカタナorSWグレートソード 100or140HP フォーム アナザーフォーム 「ガンメタルベスト」 天野氏の絵を基準としたワイルドなカラーリング。 サードフォーム 「トラブルヒーロー」 FFTA2で着ていた、ノーマル衣装にシャツを足した物。 フォースフォーム 「パイレーツコート」 吉田明彦氏が新たに書き下ろした「海賊」の姿 4月21日発売の『Vジャンプ6月号』の付録で封入されたダウンロードカードから入手できる。 攻略スレ 【FF12】ヴァン https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810274/ 【FF12】ヴァン2【 】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1307939775/ 【FF12】ヴァン3【 】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1310820511/ ページトップへ▲